Tolong bantuannya...
ada yang bisa/tau bagaimana caranya mewarnai dengan cara mengarsir pada flash tidak???
mohon bantuan
terimakasih![]()
Tolong bantuannya...
ada yang bisa/tau bagaimana caranya mewarnai dengan cara mengarsir pada flash tidak???
mohon bantuan
terimakasih![]()
iyaaa..seperti itu tepatnya....seperti ini?
kirupa.com - Drawing Board: Draw in MX
Create a sketchpad that your users can draw onto in Flash! | Flash Explained
How To Create a Chalkboard Using ActionScript | | DevWebProDevWebPro
kira2 kalo seperti itu dalam mengambarnya bisa di prosentasekan tidak hasil mewarnainya??
soalnya dalam game yg mau di buat ini hasil gambar tidak di beri nilai, tapi di beri seperti reward tspi dari hasil prosentase mewarnainya penuh/mewarnainya tidak sampai keluar garis gambar objek nya.
terimakasih![]()
bisa atau tidak ya? mungkin bisa mmebuat persentase jika tahu berapa pixel objecknya lalu lakukan collision detect setiap pixel hasil drawing dengan pixel dalam objek... tugas berat... AS3 mungkin bisa dan gw gak menguasai AS3. Dan lagian, penuh atau tidak, dan melebar dari garis atau tidak cenderung relatif (melebarnya berapa jauh, berapa banyak? penuhnya seberapa penuh, apakah kosong 2 pixel juga menentukan dst...)
cara termudah mungkin persentase pakai timer.
aq pake nya AS2 kak ...kira2 bisa tidak???bisa atau tidak ya? mungkin bisa mmebuat persentase jika tahu berapa pixel objecknya lalu lakukan collision detect setiap pixel hasil drawing dengan pixel dalam objek... tugas berat... AS3 mungkin bisa dan gw gak menguasai AS3. Dan lagian, penuh atau tidak, dan melebar dari garis atau tidak cenderung relatif (melebarnya berapa jauh, berapa banyak? penuhnya seberapa penuh, apakah kosong 2 pixel juga menentukan dst...)
cara termudah mungkin persentase pakai timer.
"TUGAS BERAT"...memaaang berat banget ampe skrg aja masalah yg ini belum ketemu jalan keluarnya
game ini diterapin ke anak umur 2-6 thn, jadi kalau untuk anak2 kaya' nya kurang efektif kl mereka mengggambar dengan dibatasi sama timer.
tapi kl untuk logika berapa batas pixel yg ditentuin slama mewarnai masih melum mudeng kak![]()
yah memang berat...
kalau gw yg ringan-ringan saja
misalnya, gw akan buat botol tinta dengan isinya value 1000. sekali arsir kurangi 1 dan otomatis isi tinta berkurang selama mengarsir. tentu saja, semakin besar size kuas, semakin cepat tinta habis (ini fair karena mengisi objeknya jadi lebih cepat)
persentase tinta yang habis bisa jadi skor penilaian. semakin sedikit habisnya semakin efektif.
lha kalo gitu gimana logika nya kak ??
dalam penilai maunya bukan di kasih nilai tp cuma di beri simbol smacam smile gt adja...
coba cek ini >> Coloring Apps
tes dengan arsiran size 5 dan 10, lihat tintanya akan berkurang saat mengarsir
logikanya:
//kamu kasih nilai sekali arsir
arsir=1;
//total tinta yang tersedia
totaltinta=50000;
//pada onEnterFrame, cek ketebalan kuas yang dipilih dikali arsir = tinta terpakai
pakaitinta=Math.round(arsir*tebal);
//persentase tinta terpakai : total tinta
persen=Math.round((pakaitinta/totaltinta)*100);
//perubahan nilai tinta di tintamc
tintamc._yscale=100-persen;
//agar tinggi tinta akan berkurang terkait dengan jumlah arsiran, pada saat
//lineTo, tambahkan jumlah arsiran
//ini tergantung kode mousemove kamu
mouseListener.onMouseMove = function() {
..
lineTo(_xmouse, _ymouse);
arsir++;
...
kapan memunculkan smile? jika pakai timer mudah, smile akan muncul otomatis berdasarkan persentase yg ada. jika tidak, ya mesti pakai button "selesai". jika diklik, munculkan smile berdasarkan persentase, misalnya 50% tinta terpakai=3 smile, 70%=2 smile, >90% = 1 smile
semoga membantu
terimakasih kak![]()
Bookmarks